M&R EDIT

TV映画編集ウーマン勝手気ままに!

「法医学教室の事件ファイル26」

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 29
  4. (Sat)
  5. 01:09
今年の最後のお仕事は、「法医学」でございました。
クリスマスのスタジオでお祝いをしましたし、
忘年会も、無事に終わり、ホッとしました。

年明けすぐにスケジュールが入っている為に、
私は、法医学と共に年越しです。
年内に編集が終わるか?こぼれるか?
分かりませんが、掃除もしないといけないし、
なかなか難しいですが・・・
仕事が終わらないと落ち着かないので、
まずは、仕事を優先します。

お正月返上?
でも、お仕事があることはありがたいこと。
頑張って、みんなが休んでいる頃、
こっそり、編集したいと想いますゥ。

「法医学教室の事件ファイル」連続

  1. 2007.
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  3. 13
  4. (Thu)
  5. 03:21
ミステリーチャンネル
にて、「法医学教室の事件ファイル」連続再放送中!
1992年に放送開始した「法医学」シリーズの、
第一回目から、放送をしています。
ケーブルテレビ、スカパーなどで視聴可能です。

「土曜ワイ劇場」になってからとは、また一味違います。
是非、ご覧になってくださいね。


「法医学教室26」

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 11
  4. (Tue)
  5. 23:39
「法医学教室の事件ファイル26」クランクイン!

今月上旬、撮影がスタートしています。

私がガイア・・・・が伸びてしまって、
打ち合わせなどにいけなかったのですが、
今度のセットに伺う予定です。

名取さん、宅麻さん、に、
パワーをもらわなくっちゃ!

また、近況をお伝えできると想います♪

ガイアの夜明け

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 11
  4. (Tue)
  5. 22:00
12月11日22時放送!(293回)
http://www.tv-tokyo.co.jp/gaia/

日経スペシャル「ガイアの夜明け」 12月11日放送 第293回

広がるゲームの可能性〜勉強…スポーツ…そして医療〜

今や世界を代表するゲーム大国となった日本。
そして今、ゲームは子供向けエンターテイメントとしてだけではなく、学習、スポーツなど様々な分野に広がり、対象者も子どもから中高年、そして高齢者まで広がってきているという。
そのきっかけとなったのが、「ニンテンドーDS」。
操作が簡単なことと、「脳トレ」(記憶力・想像力など脳を鍛えるゲームソフト)を始めとして学習・教育ゲームが続々と開発され、これまでゲームにあまり縁のなかった中高年層にも支持が広がったのである。
また「Wii(ウィー)」のようにコントローラーを使ってテニスやボーリングなどスポーツを楽しめるゲームも出現。さらにゲームの多様性、可能性は広がり始めている。
番組ではゲームソフト会社大手の、「スクウェア・エニックス」の「ニンテンドーDS」向けのソフトを専門に開発するプロジェクトチームに密着。どのようにして新しいソフトを開発しているのかを探る。
また、更にゲームは、医療などの分野にも活用され始めている。アメリカでは既に各分野の研究者、医師などがゲーム業界と協力し、医療・政治や社会問題をテーマにした「シリアスゲーム」という分野が確立している。
こうした中、大手ゲームメーカーの「ナムコバンダイ」は「太鼓ゲーム」や「もぐらたたき」のようなゲームを改良し、医師の協力を得て高齢者向けにリハビリ用ゲーム機器を開発。福祉医療施設にゲームセンターを設置し、高齢者が楽しみながらリハビリ・健康維持できるよう試みを始めている。
ゲームは単なる娯楽を越えてどこまで可能性を広げていくのか・・・そのゆくえを追う。



【目指すは“大人のゲーム”――ソフト会社の新たな挑戦】
2004年12月に発売された「ニンテンドーDS」。日本国内での売上総数は約2000万台、世界で約6200万台の大ヒットを記録した。ゲーム業界紙のデータによると、ニンテンドーDSは、今まで一度もゲームに触れたことのない人がユーザーの3分の1、また、3分の1が30歳以上。今までのゲームとは違う層に広がり始めているのだ。
この傾向に、ゲームソフト業界大手の(株)スクウェア・エニックスも動き出した。新しく立ち上げられた「DSスタイル」プロジェクトチームは、ターゲットをこれまでとは全く違う、30〜50代のサラリーマン、OLや主婦にしぼっている。一体メンバーはどうやって新しいゲームソフトを発想しているのか、密着する。そしてチームリーダーの柴貴正さんが、今回手掛けるのは、「ワインのはじめかたDS」。ワインをもっと身近にしようというゲームである。一体それはどんなものなのか?



【「シリアスゲーム」の登場――新しいゲームのかたち】
2007年9月、日本で初めてDiGRA(デジタルゲーム学術会議)が東京大学で開催された。世界中から、医療、教育、法律、環境など様々な分野から400人以上が集まった。「遊び」にとどまらない目的をもったゲームを「シリアスゲーム」と呼び、様々な分野でのゲームの可能性が研究されているのだ。



【病院にゲームセンター!?-----ゲームでリハビリする高齢者たち】
ゲーム大国日本も、シリアスゲームの開発に乗り出した。
神奈川県綾瀬市のデイケアセンターは、なんとゲーム会社大手の「バンダイナムコ」が経営している。やってくる高齢者たちが夢中になっているのは、太鼓を叩くリズムゲーム「太鼓の達人」、出てくるワニをハンマーで叩く「ワニワニパニック」。これらは、もともとあったゲームを叩くものをやわらかくしたり、座ってできるようにしたり高齢者のリハビリ用に改良されたものなのだ。
協力するのは、九州大学医学部の高杉医師。ゲームが高齢者のリハビリに効果があるという医学的効果の分析を行う。高齢者の転倒事故が多いことから、下半身を鍛えるゲームを思いつき、ナムコと共に開発。出てくるヘビを踏みつける「ドキドキへび退治」が完成した。一体ゲームは日本の医療の現場を変えるのか?


ファイナルカットのバージョンについて

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 10
  4. (Mon)
  5. 05:11
今回の「ガイアの夜明け」は、
FCPで白まで作りましたが、
2班に分かれました。
1つは私のiMacでバージョン6.0でしたが、
もう1班は、Macminiで5.1でした。
これの互換性はありませんが、
5.1から6.0で作業をして、再び5.1に戻す場合。
プログラムを複製し、もともとの5.1のプログラムを残す。
複製した方を使い、6.0で作業をする。
そうすると、EDL同士で、6.0も5.1へ復元が出来た。

スケジュールが伸び伸びになったので、
あちこち作業場が変わりましたが、
最終的には、2班をドッキングしますが、
ギリギリまで、別れて作業が出来ました。

勿論、最終的には6.0に返還し、
1本にして吐き出しをしました。

Macminiが、これほどに、
対応が出来る機種だとは思いませんでしたね。
十分、編集も出来る機械だと思いました。
おそるべしMac!でしたよ。

AVID派のオンラインの方々も、
ファイナルカット6の評価は高いです。
や〜っと、AVIDより良いね!と認めた。

やった〜〜〜!!!

だから、私が拘って使ってるんだよ〜〜って分かったでしょう?
と・・・胸を張って言えましたね。


「ガイアの夜明け」終了!

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 10
  4. (Mon)
  5. 04:14
や〜っと、終わった。
今までにない、ほどに、大変な仕事でした!


私の担当は、前半部分の
【目指すは“大人のゲーム”――ソフト会社の新たな挑戦】です。
「ファイナルファンタジー」
「ドラゴンクエスト」などの製作会社です。
とても倍率の高い会社だそうです。
若い方々のセンスでソフトが開発されているそうです。

「ガイアの夜明け」終了!の続きを読む▽

「超高層ホテルウーマンvs女ガードマン」

  1. 2007.
  2. 12.
  3. 01
  4. (Sat)
  5. 21:00
20071201.jpg

「土曜ワイド劇場」
「超高層ホテルウーマンvs女ガードマン」
12月1日21:00〜放送

浅野温子 池上季実子 山本陽子
若林 豪 大和田美帆 寺泉 憲
宗方勝巳 大竹一重 大沢逸美
鈴木ヒロミツ 山本紀彦 片桐竜次

脚本 松川幸乃
監督 山本邦彦


「超高層ホテルウーマンvs女ガードマン」の続きを読む▽

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